
eSpor İşletmeciliği: Sponsorlar, Reklamlar ve Turnuvalar
eSpor takımları sponsorlar, Reklamlar ve turnuvalar dahil olmak üzere çeşitli yollarla para kazanır. Bu yöntemler hakkında daha fazla bilgiyi bu ayrıntılı kılavuzda bulabilirsiniz.
eSpor veya yaygın olarak bilindiği şekliyle rekabetçi oyun, yıllar içinde niş bir etkinlik olmaktan daha ana akım bir fenomene dönüştü. Bir zamanlar nerd'lerin bir eğlencesi olduğu düşünülen şey artık her oyuncu tarafından aranıyor - amatör ve profesyonel.
eSpor'un popülaritesindeki artış, sponsorlar ve reklamverenlerin dinamik, genç ve dijital olarak yerel bir kitleye ulaşmaları için birçok yol açtı. Ayrıca oyuncuların sponsorların ödül parası şeklinde yatırdığı milyonlarca dolardan faydalanmasını sağladı.
Genel olarak, endüstrinin kendisi çevrimiçi kumar nişiyle rekabet eder veya neredeyse aynı seviyededir; burada 7slots gibi operatörler oyuncuları eğlendirir. Ve bu büyük parayla, insanlar bundan nasıl bir pay alacaklarını merak ediyorlar. Siz de onlardan biriyseniz, bu makale tam size göre.
eSpor Turnuvaları
eSpor turnuvaları hiç de yeni bir kavram değil. İlk yarışmalar 1980'lerde ünlü Space Invaders oyunuyla başladı. Turnuvaya 10.000'den fazla kişi katıldı.
1993'e hızlıca ilerleyelim, Doom'un dört oyunculu ölüm maçı, modern eSpor turnuvalarının temelini atan ilk yarışmaydı. İlk çevrimiçi yarışma 1997'de Quake'in Red Annihilation oyunu tarafından düzenlendi.
Yavaş internet hızları ve etkinlikleri HD olarak yayınlayabilen cihazların eksikliği gibi teknolojik zorluklar, çevrimiçi eSpor turnuvalarının büyümesini sınırladı. Ancak, 2011'de Twitch'in kurulmasıyla işler önemli ölçüde değişti.
Bugün, platform milyonlarca oyuncuyu aynı anda ağırlayabiliyor ve bu da birçok etkinlikte oynamalarına olanak tanıyor. Bahisçiler ayrıca birçok çevrimiçi bahis sitesinden bu etkinliklere bahis oynayabilirler.
eSpor Oyunlarındaki Reklamlar
eSpor turnuvaları her seansta milyonlarca kişiyi kendine çekiyor. En iyi yarışmalardan bazılarında genellikle seans başına 1 milyardan fazla yayıncı oluyor ve bu da en iyi spor etkinlikleriyle rekabet ediyor. Bu nedenle, farklı markalar genellikle ürünlerini oyuncular aracılığıyla tanıtmak istiyor. Bu, farklı sponsorluk biçimlerinin doğmasına yol açtı:
- Etkinlik sponsorluğu: markalar, etkinliğin tamamına, yerinde ve çevrimiçi olarak sponsor olmayı seçebilirler. Bu tür etkinlikleri görmek oldukça nadirdir, ancak markanın elde ettiği görünürlük nedeniyle en etkili yollardan biridir. Reklamların yerleştirildiği yollardan bazıları ürün hediyeleri, logo yerleştirme ve özel içerik oluşturmadır.
- Takım sponsorluğu: geleneksel spor sponsorluğu biçimlerine benzer şekilde, bir eSpor takımına sponsor olmak, markanın sponsorun logosunu takımın sosyal medya gönderilerinde, takım kıyafetlerinde ve takımla ilişkili diğer tüm parçalarda bulundurmasını sağlar. Kelimenin tam anlamıyla, sponsor takımın sahibidir.
- Akış içi reklamcılık: bunlar, eSpor etkinliğinin canlı yayını sırasında görünen reklam biçimleridir. Bunlar iki biçime sahiptir; geleneksel reklamlar veya oyun sırasında sponsorlu bölümler gibi daha entegre bir yaklaşım olabilir. Diğer durumlarda, canlı yayın sırasında basitçe bir bağırış olabilir.
- İçerik iş birliği: markalar ara sıra hedef kitleleriyle uyumlu orijinal içerik üretmek için takımlarla veya eSpor içerik oluşturucularıyla iş birliği yaparlar. Bu, takım/oyuncularla yapılan röportajlar, sahne arkası videoları ve daha fazlasını içerebilir.
Sektörde birçok sponsor olmasına rağmen, bilgisayar/BT sponsorları eSpor sektöründe en yaygın olanlardır. Örneğin, Intel ve HP en büyük eSpor etkinliklerinden biri olan Activision Blizzard'ın Overwatch League'ine sponsor olmaya karar verdiler. Karşılığında, rakipler HP'nin OMEN oyun bilgisayarlarına ve ekranlarına özel erişime sahip olacaklardı. Daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz https://bikutuda.com/tech/7slots-casino-giris-incelemesi-heyecan-verici-cevrimici-hedefiniz/